In questa seconda parte analizzeremo cosa accade alle bilie durante l'urto, per quanto riguarda l'Effetto. Considereremo per il momento quindi, le sole rotazioni laterali, trascurando eventuali rotazioni avanti o indietro della nostra bilia, che sono irrilevanti per quanto verrà spiegato.
E' stato visto in precedenza che la nostra bilia, se colpita con Effetto, trasmette alla bilia avversaria l' effetto inverso, ossia sul lato opposto. Questo "effetto inverso" verrà chiamato da ora in poi: Effetto TRASMESSO e si verifica in ogni situazione d'urto (centrale e non).
Quando l'urto urto NON è "centrale" (ossia NON viene colpita Palla Piena), "prende vita" però, anche un altro tipo di Effetto (tanto per complicare un po'..).
Questo nuovo effetto, prende il nome di: Effetto URTO.
L' Effetto URTO si manifesta sullo STESSO lato di entrambe le bilie, anche quando non viene impresso Effetto alla propria bilia.
E' dovuto al fatto che le bilie si urtano una con l'altra, in un punto "laterale", uguale ed opposto per entrambe: la bilia avversaria viene colpita da un lato (rispetto al proprio centro) e acquista quindi l'effetto come se venisse colpita da una stecca; la nostra bilia invece colpisce con un lato, ma la situazione è analoga, acquista anch' essa effetto laterale, (abbiamo visto in precedenza come, in maniera molto simile, la nostra bilia acquisti Effetto anche nell' impatto con la sponda).
La quantità di Effetto URTO dipende dalla Quantità di Palla: se la bilia avversaria viene colpita grossa o piena, l 'effetto URTO sarà minimo o zero; viceversa aumenterà man mano che la bilia avversaria viene colpita verso l'esterno, intorno al "1/4 di palla", fino a diminuire nuovamente verso l'estrema "finezza" di bilia.
Seguono due schemi per chiarire meglio il concetto:
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| Urto sulla DESTRA della bilia Avversaria. Senza Effetto impresso alla propria bilia La bilia avversaria viene colpita sul lato destro, acquistando di conseguenza, effetto URTO da quella parte. La nostra bilia urta l'avversaria apparentemente sul lato sinistro, ma in realtà, muovendosi in direzione opposta, la situazione si capovolge e la rotazione dell' effetto URTO risulta verso destra, anche per la nostra bilia. Le due bilie acquistano dunque, Effetto (urto) a DESTRA, proseguendo comunque, ognuna nella propria direzione (indicata dalle frecce, nel disegno a destra). |
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| Urto sulla SINISTRA della bilia Avversaria. Senza Effetto impresso alla propria bilia In questa circostanza si verifica esattamente l'opposto: le bilie acquistano entrambe Effetto (urto) a SINISTRA. |
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Il fatto di chiamare con diversi nomi i vari tipi di Effetto, non ne modifica la sostanza, sempre di rotazione laterale si tratta. Serve però a capire quale sia la causa di tale rotazione, in modo da individuare gli eventuali errori commessi.
Ad esempio, a volte capita di "dare effetto" alla bilia quando non serve, non considerando che, in tale specifica circostanza, la bilia avrebbe "preso da sola" l' effetto necessario.
Oppure esistono situazioni in cui dobbiamo applicare effetto alla nostra bilia, solo per contrastare le conseguenze negative dell' Effetto URTO, che si verificherebbero in dette situazioni.
Vediamo allora, cosa succede alle due bilie nell'urto, quando viene applicato Effetto alla propria bilia.
Non lasciatevi impressionare dalla quantità di disegni presenti: sono stati elencati TUTTI i casi possibili per evitare qualsiasi dubbio, ma ritengo che, una volta capito il "meccanismo", dovrebbe risultare tutto abbastanza semplice ed immediato.
Verranno usati i seguenti termini (e colori) per indicare i vari tipi di effetto, ovvero le cause che danno luogo all' effetto:
(La grandezza delle frecce è puramente indicativa)
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| Urto sulla DESTRA con EFFETTO a DESTRA La nostra bilia, con effetto a destra, acquista sempre più effetto, perchè in questo caso anche l'effetto URTO è verso destra, e si somma all'effetto IMPRESSO. La bilia avversaria invece, riceve due effetti contrastanti (effetto TRASMESSO ed effetto URTO) che non ci permettono ancora di stabilire quale sarà la rotazione finale della bilia. |
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Per capire da quale lato "prenderà l'effetto" la bilia avversaria, dobbiamo considerare l'unica variabile della situazione: l'effetto IMPRESSO dal giocatore.
Infatti l' effetto URTO dipende solo dalla Quantità di palla, che si suppone la stessa in tutti gli esempi, mentre l'effetto TRASMESSO è in funzione di quello IMPRESSO.
Ancora una volta il giocatore può influire sulla traiettoria della bilia avversaria, in maniera significativa. Vediamo, caso per caso, cosa accade variando l' effetto IMPRESSO:
![]() | Bilia colpita con POCO effetto a DESTRA Se la propria bilia viene colpita con un leggero effetto, l' effetto TRASMESSO (verso sinistra) non sarà sufficiente per contrastare l' effetto URTO (verso destra). La bilia avversaria si muoverà, pertanto, con un "leggero" effetto a destra. |
![]() | Bilia colpita col "GIUSTO" effetto a DESTRA Se alla nostra bilia riusciamo a imprimere una "specifica" quantità di effetto a destra, riusciremo ad annullare i due effetti: quello TRASMESSO e quello d'URTO, in modo che la bilia avversaria non riceva nessuna rotazione.
Come si fa a determinare questo "specifico" effetto, indicato sopra come: effetto giusto? |
![]() | Bilia colpita con TANTO effetto a DESTRA Colpendo infine, con molto effetto la propria bilia, riusciremo a trasmettere alla bilia avversaria, l' effetto inverso rispetto a quello IMPRESSO alla nostra. L'effetto TRASMESSO infatti, essendo superiore all' effetto URTO, riesce ad imprimere effetto a sinistra alla bilia avversaria. |
Quando la bilia avversaria viene colpita sulla DESTRA, ma la nostra bilia ha l'effetto IMPRESSO sulla SINISTRA, cambia radicalmente la situazione. L' effetto URTO adesso contrasterà la rotazione della nostra bilia, anzichè aumentarla come nel caso precedente, mentre farà crescere l' effetto trasmesso alla bilia avversaria.
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| Urto sulla DESTRA con EFFETTO a SINISTRA La bilia avversaria si muoverà senz'altro con effetto a destra, in virtù dell' effetto TRASMESSO e dell' effetto URTO, che si sommano in ogni caso. La nostra bilia invece è nella situazione in cui l' effetto IMPRESSO è contrastato dall'effetto URTO, e non siamo in grado di stabilire quale sarà la rotazione finale della bilia. |
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![]() | Bilia colpita con POCO effetto a SINISTRA Se la propria bilia viene colpita con un leggero effetto a sinistra, l' effetto IMPRESSO non sarà sufficiente per contrastare l' effetto URTO (diretto verso destra). La nostra bilia perderà il suo effetto originale, e continuerà la sua corsa, con un "leggero" effetto a destra. |
![]() | Bilia colpita col "GIUSTO" effetto a SINISTRA Se alla nostra bilia riusciamo a imprimere il giusto effetto a sinistra, riusciremo ad annullare i due effetti: quello IMPRESSO e quello d'URTO, in modo che la bilia continui la corsa senza nessuna rotazione.
Rispetto a prima, la quantità "giusta" per la propria bilia, risulta minore di quella necessaria per la bilia avversaria. |
![]() | Bilia colpita con TANTO effetto a SINISTRA Colpendo infine, con molto effetto la propria bilia, riusciremo a superare l'intensità dell' effetto URTO, facendo così continuare la corsa della nostra bilia, ancora con una buona dose di effetto a sinistra. |
Quando la bilia avversaria viene colpita sulla sinistra (finora abbiamo analizzato i due casi in cui veniva colpita sulla destra) la situazione si capovolge specularmente, ed otteniamo gli ultimi due casi, in cui non cambia il concetto, ma solo i termini "sinistra" e "destra".
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| Urto sulla SINISTRA con EFFETTO a SINISTRA La nostra bilia, con effetto a sinistra, acquista ancora più effetto, perchè in questo caso anche l'effetto URTO è verso sinstra, e si somma all'effetto IMPRESSO. La bilia avversaria invece, riceve due effetti contrastanti (effetto TRASMESSO ed effetto URTO), da suddividere di nuovo nei soliti 3 casi visti prima. |
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![]() | Bilia colpita con POCO effetto a SINISTRA Se la propria bilia viene colpita con un leggero effetto, l' effetto TRASMESSO (verso destra) non sarà sufficiente per contrastare l' effetto URTO (verso sinistra). La bilia avversaria si muoverà, pertanto, con un "leggero" effetto a sinistra. |
![]() | Bilia colpita col "GIUSTO" effetto a SINISTRA La bilia avversaria si muove senza rotazioni. |
![]() | Bilia colpita con TANTO effetto a SINISTRA L'effetto TRASMESSO, superiore all' effetto URTO, riesce ad imprimere effetto a destra alla bilia avversaria. |
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| Urto sulla SINISTRA con EFFETTO a DESTRA La bilia avversaria si muoverà senz'altro con effetto a sinistra, in virtù dell' effetto TRASMESSO e dell' effetto URTO, che si sommano in ogni caso. La nostra bilia invece è nella situazione in cui l' effetto IMPRESSO è contrastato dall'effetto URTO. |
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![]() | Bilia colpita con POCO effetto a DESTRA L' effetto IMPRESSO non sarà sufficiente per contrastare l' effetto URTO (diretto verso sinistra). La nostra bilia "perde" il poco effetto a destra, continuando la sua corsa, con un "leggero" effetto a sinistra. |
![]() | Bilia colpita col "GIUSTO" effetto a DESTRA La nostra bilia si muove senza rotazioni. |
![]() | Bilia colpita con TANTO effetto a DESTRA L' effetto IMPRESSO, maggiore dell' effetto URTO, si mantiene sulla nostra bilia, che ruoterà ancora verso destra. |
Da tutti gli esempi visti finora si può arrivare a concludere che le "conseguenze" dell' effetto URTO diventano importanti, quando l' effetto IMPRESSO alla nostra bilia è in quantità modesta.
Al contrario, l' effetto URTO diventa invece trascurabile, quando l'effetto IMPRESSO alla nostra bilia è massimo.
Per questo motivo, è necessario fare le debite considerazioni, quando si colpisce la propria bilia con poco effetto, per non trovarsi a spiacevoli sorprese. Se il giocatore vuole trasmettere un determinato effetto alla bilia avversaria, oppure vuole mantenere l' effetto impresso alla propria bilia, dovrà usare una quantità appropriata di effetto, valutando attentamente, caso per caso.
Ci sono ancora due ultime cose da dire riguardo alla bilia avversaria, per quanto concerne la sua traiettoria. Possiamo intervenire per modificarla leggermente, lasciando comunque costante la Quantità di Palla. Cioè, colpendo la bilia avversaria nello stesso punto, possiamo farle compiere traiettorie diverse.
1° metodo : Imprimendo molto Effetto alla nostra bilia, nel momento dell' urto la traiettoria della bilia avversaria verrà deviata leggermente, rispetto alla traiettoria seguita dopo un urto "normale" (senza effetto).
In più, acquisterà una rotazione inversa, per la regola dello "scambio dell' effetto", che modificherà ancora la sua traiettoria, dopo un impatto con la sponda.
2° metodo : Imprimendo alla nostra bilia Molto Colpo (in Testa o Sotto), trasmetteremo alla bilia avversaria il Colpo Inverso, ossia diretto nel senso opposto.
Questo farà cambiare leggermente la traiettoria della bilia avversaria, dopo l'impatto con la sponda (relativamente al "colpo acquistato").
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| In questi 2 schemi vediamo come cambia (leggermente) la traiettoria della bilia avversaria in funzione di Colpo ed Effetto impressi alla nostra bilia. | |
Nel disegno piccolo: la traiettoria ella bilia avversaria viene deviata verso sinistra a causa dell'effetto a destra impresso alla nostra bilia. Nel disegno grande di sinistra, sono raffiguarate le traiettorie seguite dalla bilia avversaria dopo l'impatto con la sponda, in relazione al Colpo impresso alla propria bilia. La bilia avversaria, ricevendo un leggero colpo "inverso", si comporta all'opposto di quello che farebbe la nostra bilia (vedi: "Impatto con la sponda"). | |
Possiamo combinare Effetto e Colpo, per agire quindi anche sulla bilia avversaria, e non soltanto sulla nostra.
Da tener però presente che, le variazioni ottenute in conseguenza di colpiture particolari (lasciando quindi costante la Quantità di Palla), saranno sempre molto più "evidenti" sulla nostra bilia che non sulla bilia avversaria, la quale varierà solo di pochi centimetri la sua traiettoria, al contario della nostra bilia, che ha molte più possibilità a disposizione.