Traversino Tiri Diretti di 1 sponda

Il tiro che prende il nome di Traversino è l'equivalente del filotto, considerando però come "base" del biliardo, il suo lato più lungo. Viene chiamato perciò traversino, ogni tiro in cui la bilia avversaria viene prima indirizzata sulla sponda lunga per arrivare poi sul castello.

Come il filotto, anche il Traversino presenta numerose varianti e può essere eseguito sia piano che forte, per ottenere da 1 a 4 passaggi della bilia avversaria sul castello.

Nel disegno sono raffigurate le traiettorie fondamentali che portano al birillo rosso. Indirizzando la bilia avversaria lungo queste direttrici, sarà possibile arrivare al castello.




Traversino di 1 passata

Situazione classica di traversino. Imprimere un leggero effetto a sinistra per evitare che la propria bilia vada a finire sulla sponda corta. Attenzione perchè la bilia avversaria riceverà effetto a destra anche in seguito all'urto con la nostra bilia, tendendo a "stringere" la traiettoria di uscita.

Le bilie dovrebbero terminare le rispettive corse, in modo da ottenere un'impallatura in diagonale.

Con la bilia gialla spostata verso destra, la quantità di palla risulta maggiore, sarà possibile eseguire il tiro anche senza effetto.

Forza: 1,5




Traversino di mezzo colpo

Per eseguire questo tiro è necessario che la bilia avversaria risulti più distante dalla sponda corta rispetto alla nostra.

La difficoltà sta nel tirare piano e far arrivare comunque la nostra bilia all'urto con l'altra, ancora dotata di rotazione inversa (dovuta al colpo sotto).

L' effetto a destra serve per "allargare" la bilia avversaria (la sua traiettoria), e allo stesso tempo, rallentare la nostra quando colpisce la sponda corta.

E' meglio colpire la bilia avversaria "scarsa" (molto esterna) piuttosto che "grossa", per ottenere comunque l'impallatura.

Forza: 1,5




Traversino a 3 passate

E' possibile scegliere questa soluzione quando le bilie si presentano allineate lungo la traiettoria che porta verso il castello. E' necessario infatti, affichè si ottenga l'impallatura, colpire Piena la bilia avversaria. Se la traiettoria della bilia avversaria, in seguito all' urto centrale, dovesse risultare leggermente spostata verso il "largo", o verso lo "stretto" del castello, sarà possibile correggerla imprimendo effetto alla nostra bilia.

In questo esempio abbiamo applicato effetto a sinistra per stringere la traiettoria della bilia avversaria.

Colpire la bilia in pancia, allungando la stecca, senza bloccare il braccio.

Forza: 2




Traversino di 1 passata

E' preferibile adottare questa soluzione, piuttosto che cercare un difficile traversino di 2ª.

Imprimere parecchio effetto a sinistra per impedire alla nostra bilia di andare ad impattare la sponda corta. La nostra bilia deve infatti terminare la sua corsa nell' angolo in alto a destra, la bilia avversaria in quello opposto.

La difficoltà di questo tiro risiede nella quantità di Palla da mirare, molto scarsa. In questo caso si consiglia di "sbagliare" tenendosi sull' esterno della bilia avversaria, per garantire comunque una rimanenza valida. In caso contrario (prendendo la bilia avversaria troppo "grossa"), non si otterrebbe l'impallatura.

Forza: 1,5




Traversino forte

Tirando forte ed imprimendo molto effetto a destra alla nostra bilia, riusceremo a "stringere" la traiettoria della bilia avversaria.

Risulta così possibile mirare la bilia avversaria abbastanza grossa, da permettere alla nostra bilia di tornare indietro in seguito al colpo Sotto.

Al momento dell' impatto sulla sponda lunga, l'effetto a destra farà deviare ulteriormente la traiettoria della nostra bilia verso l'angolo, in modo da ottenere un impallatura in diagonale.

Colpire sotto la propria bilia, con steccata rapida e decisa, allungando bene la stecca.

Forza: 3




Traversino a parificare

In questa posizione le bilie hanno la stessa distanza dalla sponda corta, diventa difficile eseguire il traversino di mezzo colpo, visto in precedenza. Inoltre la posizione del pallino suggerisce una probabilità di steola sulla sponda corta.

La bilia avversaria va colpita molto scarsa, e anche in questo caso si consiglia di "sbagliare" sull' esterno piuttosto che all'interno. Se la bilia avversaria venisse colpita troppo grossa, la nostra bilia finirebbe sui birilli.

Colpo in testa ed effetto a sinistra, servono per velocizzare la nostra bilia.

Forza 1,5




Traversino di colpo in Pancia

L' alternativa a questa soluzione poteva essere un traversino di "misura", ovvero tirare molto piano, cercando di lasciare la bilia avversaria subito dietro il castello.

Scegliendo di tirare forte, si ottiene comunque una valida rimanenza, con una probabilità maggiore di realizzo, dato che la bilia avversaria attraversa il castello velocemente, favorendo quello che in gergo si chiama "sbirillare". Tirando forte, i birilli colpiti dalla bilia possono abbattere altri birilli, che non sarebbero caduti tirando piano.

L' effetto a destra serve per non far stringere troppo la bilia avversaria.

Forza: 2