| Rinterzo | Tiri Diretti di 2 sponde |
Il rinterzo è un altro dei tiri fondamentali nel gioco del biliardo. E' un tiro di 2 sponde, in cui la bilia avversaria tocca prima la sponda corta, poi la sponda lunga e infine si dirige sul castello. Solitamente i punti di impatto sulle due sponde si trovano nei pressi dell'angolo del biliardo, ecco perchè questo tiro è chiamato anche: "angolo".
La caratterista comune del rinterzo "classico", è la rimanenza delle bilie. Le bilia avversaria infatti, una volta attraversato il castello, dovrà fermarsi nel quadrato inferiore del biliardo, possibilmente in "angolo", mentre la propria bilia dovrà terminare la corsa verso l'angolo opposto, così da ottenere un' impallatura in diagonale. Mediamente si usa una Forza di 2 - 2,5 passate.
Le condizioni del panno inoltre, condizionano la traiettoria della bilia avversaria: se il panno è nuovo la traiettoria di uscita dopo l'impatto con la sponda lunga risulterà all' incirca parallela alla traiettoria di entrata con la sponda corta. Se il panno è vecchio la traiettoria di uscita risulterà invece più larga, non più parallela ma divergente verso l' esterno.
La bilia infatti, al momento dell'impatto con la prima sponda (la corta), acquista Effetto ad "allargare" che si manifesta nel successivo impatto con la sponda lunga. Se il panno è nuovo l' effetto indotto alla bilia sarà minimo, quando il panno invecchia, l'attrito con la bilia aumenta e l'effetto indotto sarà maggiore.
Dal rinterzo classico, in cui la bilia avversaria attraversa il castello dopo aver colpito 2 sponde, derivano il rinterzo di 2ª e il rinterzo di 3ª.
Nel Rinterzo di 2ª la bilia avversaria ha una traiettoria simile al rinterzo normale, ma più esterna rispetto al castello, in modo da andare a colpire le altre due sponde (la corta e poi la lunga), prima di dirigersi sui birilli. Nel rinterzo di 3ª infine, la bilia avversaria arriva a colpire addirittura 6 sponde, prima di abbattere il castello.
Nel disegno sono raffigurate le traiettorie fondamentali che portano al birillo rosso. Indirizzando la bilia avversaria lungo queste direttrici, sarà possibile arrivare al castello.
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Rinterzo Posizione standard in cui basta colpire Palla Piena per indirizzare l'avversaria sui birilli. Colpire la propria bilia in Testa, senza Effetto. In questa situazione, per ottenere un' impallatura valida, la bilia avversaria può fermarsi anche subito dietro i birilli, soprattutto giocando a Goriziana, con il castello più grande. Può essere anche un' ottima difesa, riuscire ad indirizzare la propria bilia nell'angolo o quasi. Eseguire il tiro con steccata morbida e naturale. Forza: 2 |
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Rinterzo da "stringere" Colpendo Palla Piena la bilia avversaria passerebbe larga sul castello (a destra). E' necessario stringere il rinterzo, colpendo la bilia avversaria leggermente sulla sinistra. Anche imprimendo Effetto a sinistra possiamo stringere ulteriormente la traiettoria della bilia avversaria verso i birilli. Infine la nostra bilia, urtando la sponda corta con Effetto a sinistra, tende a rallentare e fermarsi prima. Eseguire il tiro con la stecca il più possibile orizzontale. Forza: 2 |
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Rinterzo da "allargare" In questo caso la bilia avversaria deve essere allargata, perchè altrimenti, colpendo Palla piena, questa passerebbe stretta rispetto al castello (a sinistra). La propria bilia tende a dirigersi sulla sponda lunga, colpire quindi in Pancia o leggermente Sotto per evitare che acquisti troppa velocità. Steccata rapida e veloce, senza però imprimere troppa forza. Un leggero Effetto a destra può aiutare ad allargare la bilia avversaria, facendole stringere la traiettoria nell'impatto con la sponda corta. Forza: 1,5 - 2 |
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Rinterzo di Mezzo Colpo In questa posizione il pallino impedisce un tiro di filotto, un'ottima alternativa può essere questo rinterzo. Colpire la propria bilia con molto Effetto e Colpo Sotto, senza però forzare il tiro, altrimenti si corre il rischio di non ottenere l'impallatura. Steccare accentuando il gesto di penetrazione, ossia allungando molto la stecca, dopo aver colpito la propria bilia. Forza: 2 |
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Rinterzo "alla francese" Ottima soluzione per questo genere di posizione. Le condizioni necessarie per la riuscita del tiro sono:
Dato che la difficoltà del tiro risiede nella Quantità di Palla, per ottenere comunque una buona rimanenza, conviene "sbagliare" mirando la bilia avversaria troppo in finezza, piuttosto che troppo grossa. Forza: 2 |
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Rinterzo con "scambio" di quadrati Con le bilie in questa posizione, questo tiro è una delle poche scelte a disposizione. La propria bilia "gira" intorno al castello e ritorna in angolo, la bilia avversaria abbatte i birilli e termina la corsa nei pressi dell'angolo opposto. Eseguire il tiro con Colpo sotto, ma soprattutto con molto Effetto, perchè serve a velocizzare la propria bilia. Se la bilia avversaria è molto vicina all'angolo (in alto) si corre il rischio di non riuscire a schivare il castello con la propria, il tiro diventa difficile. Se invece la bilia avversaria si trova più vicina all'angolo in basso, è ancora possibile eseguire il tiro, ma non serve più il Colpo Sotto, è è sufficiente il Copo in Pancia. Forza: 2,5 |
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Rinterzo a "parificare" Quando non è possibile eseguire il rinterzo "alla francese" perchè la bilie sono alla stessa distanza dalla sponda corta oppure la nostra bilia è quella più vicina, si può scegliere questa soluzione, soprattutto se la presenza del pallino nei pressi della sponda corta opposta, ci suggerisce una probabilità di steola. Imprimere alla propria bilia Colpo in Testa ed Effetto ad allargare. Attenzione a non colpire la bilia avversaria troppo grossa, perchè la propria bilia rischia di finire sul castello . E' possibile eseguire questo tiro anche con la bilia avversaria molto vicina all'angolo (alto), mentre si sconsiglia quando la bilia distante dall'angolo più di 1 diamante. Forza: 1,5 |
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Rinterzo di Colpo in Testa Questa scelta è dettata dalla presenza del pallino vicino a sponda corta, che offre un' opportunità di steola. La difficoltà del tiro riesede nella Forza da imprimere alla propria bilia per ottenere l'impallatura. Colpire la propria bilia con il massimo Colpo in Testa, steccata rapida, secca, ma non forte. La bilia deve tornare verso l'angolo in virtù della forte rotazione in avanti. E' possibile imprimere un leggero effetto a sinistra per stringere ulteriormente la bilia avversaria che, dopo aver attraversato il castello, deve urtare la sponda lunga prima della corta. Forza: 2,5 |
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Rinterzo a parificare Esecuzione di colpo Sotto morbido che richiede una steccata delicata, ma incisiva. E' una soluzione elegante che può risolvere una situazione non facile. Colpire la propria bilia cercando di imprimere molto colpo Sotto, senza però tirare forte. Forza: 1,5 |
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