Rinterzo di 2ª Tiri Diretti di 4 sponde

Il rinterzo di 2ª è un tiro di 4 sponde usato molto frequentemente. La bilia avversaria tocca tutte le sponde del tavolo prima di arrivare sul castello: esegue un primo rinterzo largo sulla sponde corta-lunga, per dirigersi, in traiettoria del 2° rinterzo, verso le altre due sponde corta-lunga e infine sul castello.

A causa dell' impatto con le prime due sponde, la bilia acquista una notevole quantità di Effetto ad allargare, che si manifesta nell'impatto successivo con la 3ª sponda, con il vantaggio di rendere molto uniformi tra loro, le varie traiettorie.

Dalla 3ª alla 4ª sponda infatti, la bilia compie sempre una traiettoria approssimabile ad un angolo di 45°, così che, ogni volta il punto colpito sulla sponda (corta) e il punto colpito sulla sponda (lunga), vengono a trovarsi alla stessa distanza dall'angolo che ne resta compreso.

La scelta del rinterzo di 2ª è spesso dettata dal fatto che si tratta di un tiro in cui la percentuale di realizzo è molto alta, anche sbagliando leggermente la Quantità. Talvolta, colpendo la bilia avversaria troppo scarsa, si possono ottenere punti con un normale rinterzo (di 1ª); oppure, colpendola troppo grossa, ma con abbondante Forza, è possibile realizzare punti con un rinterzo di 3ª (6 sponde). Ovviamente non si garantisce l'impallatura...

Lo svantaggio di questo tiro infatti, è dovuto proprio alla rimanenza, non sempre delle migliori se non si colpisce con la dovuta precisione. Per evitare di lasciare un tiro diretto all'avversario, è importante dosare bene la forza e la steccata, poichè le possibilità di impallare si riducono moltissimo in caso di errore. Si rivela quindi, un classico tiro a "marcare", da usare magari in chiusura di partita, quando c'è bisogno di pochi punti, ma sicuri, per vincere.

Nel disegno in alto, sono raffigurate le traiettorie fondamentali che portano verso il birillo rosso. Indirizzando la bilia avversaria lungo queste direttrici, sarà possibile arrivare al castello dopo 4 sponde.
Sono riferite ad un biliardo con panno mediamente battuto.




Rinterzo di 2ª di Colpo in Testa

Soluzione adatta per ottenere molti punti, c'è però il rischio di perdere il controllo della propria, quindi valutare con attenzione.

Colpire in Testa con una steccata secca e decisa, un leggero Effetto a destra aiuta a stringere la traiettoria della bilia avversaria, attenzione a non esagerare perchè può velocizzare troppo la propria.

Forza: 2,5




Rinterzo di 2ª "a parificare"

Tiro che richiede una notevole precisione nella "misura", dato che le bilie dovranno fermarsi alla stessa distanza (circa) dalla sponda corta, per ottenere una rimanenza "a parificare".

In questo caso specifico, potremo realizzare anche una steola, grazie al pallino nei pressi della sponda corta.

Colpire la propria bilia Sotto, per arrivare "obbligatoriamente" sulla sponda lunga.

In funzione della Quantità di Palla e della posizione delle bilie sul tavolo, è possibile colpire senza Effetto, oppure con Effetto a destra, che può servire per stringere la bilia avversaria senza modificare la Quantità, e rallentare la propria bilia sulla sponda lunga.

Forza: 2,5 - 3




Rinterzo di 2ª "a scendere"

Questa scelta richiede molta precisione nella mira, perchè in caso di errore si rischia anche di bere, oltre che rimanere posizionati male con le bilie.

C'è anche il pericolo del rimpallo dove le traiettorie si incrociano, è necessario che la bilia avversaria attraversi per prima questo punto a rischio.

Imprimere alla propria bilia Effetto a destra per dirigerla verso la sponda lunga. Colpire in Testa con steccata morbida e allungata, senza colpo secco.

Forza: 2,5




Rinterzo di 2ª con retrò

Soluzione spettacolare e nemmeno troppo difficile (se le bilie sono alla distanza giusta), il vero rischio di questo tiro è il rimpallo in agguato, nei pressi dell'angolo.

Colpire la propria bilia Sotto con steccata decisa e allungata.

L'uso eventuale dell' Effetto, insieme sempre al colpo Sotto, può servire per stringere o allargare la bilia avversaria. Va usato a discrezione, secondo le differenze di posizione delle bilie.

Forza: 2,5




Rinterzo di 2ª di Colpo in Testa

Un altro esempio di tiro a "marcare": in questo caso colpendo la propria bilia con il massimo colpo in Testa, e urtando poi la bilia avversaria in una Quantità molto grossa, è possibile far arrivare con una traiettoria parabolica la nostra bilia sul pallino, ottenendo ulteriori punti.

Con una scelta del genere però, l'avversario beneficierà quasi sicuramente di un tiro diretto con un probabile pallino nei paraggi, quindi bisogna valutare attentamente questa soluzione, secondo l'andamento del match.

Forza: 2,5 - 3




Rinterzo di 2ª - Erzegovina

Generalmente viene chiamata Erzegovina oggi rinterzo di 2ª in cui la propria bilia "scende" nel quadrato basso del biliardo, compiendo un rinterzo che evita il castello sullo stretto.

Ci sono varie posizioni in cui è possibile eseguirla: in questo esempio non si dovrebbero presentare grosse difficoltà, se non la giusta Quantità di Palla per ottenere il pieno del castello.

Colpire Sotto la propria bilia, con molto Effetto a sinistra. L' Effetto è più importante del Colpo.

Forza: 2,5




Rinterzo di 2ª - Erzegovina

La scelta di questo tiro è dovuta al pallino che impedisce un tiro di filotto. Colpire la propria bilia con molto colpo Sotto ed Effetto a destra. In questa posizione il Colpo Sotto è fondamentale per riuscire a dirigere la propria bilia il più possibile verso l'angolo (alto a destra), in modo da compiere un rinterzo stretto, evitando il castello.

L'Effetto è utile per stringere la traiettoria della bilia avversaria, senza doverla colpire troppo esterna: in questo modo diventa più efficace il colpo Sotto.

Forza: 3 - 3,5




Rinterzo di 2ª di Palla Piena

Tiro di potenza in cui la bilia avversaria, dopo aver attraversato il castello, urta altre due sponde e si dirige nuovamente verso il "basso" del biliardo, con una traiettoria tipo "garuffa". In più, se il panno è vecchio, c'è la possibilità che la bilia attraversi nuovamente il castello, compiendo una garuffa più larga.

In questo esempio la traiettoria della bilia avversaria è stata corretta con l' uso del massimo Effetto. E' possibile comunque colpire senza Effetto, a seconda dell' allineamento più o meno esatto delle bilie.

Colpo in Pancia o leggermente sotto, se le bilie sono distanti fra loro; steccata secca e decisa.

Forza: 3,5 - 4