| Rinterzo di 3ª | Tiri Diretti di 6 sponde |
Unico tiro di 6 sponde è il rinterzo di 3ª, eseguito raramente poichè spesso c'è un'alternativa più semplice. Si tratta comunque di un tiro da conoscere, perchè in certe situazioni, può rivelarsi molto utile.
La bilia avversaria "gira" per il biliardo, compiendo 3 rinterzi prima di arrivare sui birilli, e impatta nell'ordine le seguenti sponde: corta, lunga, corta, lunga, corta, lunga, e finalmente si dirige sul castello
Si noti come la bilia, nel suo tragitto, impatti le sponde sempre con il solito "lato", così da ricevere sempre l'Effetto indotto da queste, nel solito verso. Questo Effetto acquistato dalla bilia determina la sua traiettoria apparentemente anomala.
La difficoltà di questo tiro risiede principalmente nella notevole Forza da imprimere alla bilia, che va a scapito della precisione nella mira. Si consiglia pertanto, di eseguirlo quando le bilie sono relativamente vicine tra loro, e quando la Quantità di Palla da mirare, risulta Piena o molto grossa.
Nel disegno a fianco, sono raffigurate le traiettorie fondamentali che portano verso il birillo rosso.
Indirizzando la bilia avversaria lungo queste direttrici, sarà possibile arrivare al castello dopo 6 sponde.
Sono riferite ad un biliardo con panno mediamente battuto. Quando il panno è nuovo, la traiettoria finale rispetto al castello, può risultare larga (nel disegno, la bilia passerebbe sulla destra del castello).
E' possibile correggere lievemente la traiettoria della bilia avversaria usando opportunamente l' Effetto, che viene a manifestarsi subito, nell'impatto con la 1ª sponda (corta).
Facendo sempre riferimento alla figura, otterremo come risultato (rispetto ai birilli):
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Rinterzo di 3ª Le bilie si trovano allineate secondo la traiettoria azzurra, che unisce il 2° diamante della sponda corta, col 3° della lunga (nel disegno appaiono spostate per motivi di spazio ridotto). Colpendo Palla Piena con Effetto a sinistra, la propria bilia "scivolerà" lentamente dietro il pallino, mentre la bilia avversaria realizzerà il castello dopo 6 sponde, andando a terminare la corsa vicino alla sponda lunga, così da realizzare una steola. Colpire in Pancia, con colpo secco forte. Imprimere Effetto a sinistra, quel tanto che basta per far muovere di poco, lateralmente, la propria bilia. Forza: 3 - 3,5 |
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Rinterzo di 3ª di Colpo in Testa La bilia avversaria si trova attaccata a sponda, un' alternativa potrebbe essere un tiro di difesa o un difficile tiro di filotto. Questa soluzione proposta, presenta tuttavia, l'incognita di un eventuale rimpallo tra le bilie nei pressi dell'angolo in alto a destra. Inoltre bisogna imprimere un notevole Colpo in Testa, per far terminare in angolo la propria bilia. Non è quindi un tiro facile, vale comunque la pena di esercitarsi perchè se ben eseguito, può dare sempre una certa soddisfazione (!) Colpire in Testa, senza Effetto, con un rapido e forte colpo secco. Forza: 3,5 |
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Rinterzo di 3ª a "bloccare" In questa posizione possono esserci alternative valide come un tiro di rinquarto o rinterzo. Lo schema proposto rappresenta una giocata tanto spettacolare quanto rischiosa, poichè non lascia margine di errore riguardo alla condotta della propria bilia, che dovrà necessariamente rimanere ferma, al posto dell'avversaria. La bilia avversaria, percorrerà le 6 sponde evitando la nostra bilia, per realizzare poi il castello e un'impallatura in diagonale (in questo caso, anche una steola). Forza: 3,5 - 4 |
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