| Una sponda "al volo" | Tiri Indiretti di 1 sponda |
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Il tiro di una sponda "al volo", è probabilmente uno dei tiri indiretti più difficili, tra quelli che capitano comunemente durante il gioco. Di solito viene eseguito come ultima risorsa, come estremo tentativo di colpire la bilia avversaria, cercando, quantomeno, di ottenere una rimanenza decente. Quando non è possibile eseguire altri tiri indiretti di 2, 3 o più sponde, si ricorre al tiro di "una al volo". La difficoltà risiede nel fatto che, colpendo solo una sponda, se viene commesso un errore di mira, questo errore aumenterà sempre di più, all'aumentare della distanza della bilia avversaria dalla sponda lunga. E' possibile eseguire il tiro in diversi modi, con Effetto Buono, Effetto Contro oppure Senza effetto, dipende essenzialmente dalle posizioni delle bilie sul tavolo, ma può dipendere anche dalla proprie capacità, nel riuscire a valutare in quale punto verrà colpita la bilia avversaria, e quindi prevedere e calcolare le traiettorie seguite dalle bilie. La propria bilia dovrà avere una traiettoria omogenea, quindi solitamente viene colpita in Testa, o in Pancia. |
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Il lato migliore per eseguire il tiro In questo disegno si può capire (se ce ne fosse bisogno) come scegliere il lato migliore per eseguire il tiro. Bisogna valutare le distanze delle bilie dalle sponde lunghe, scegliendo in funzione della facilità nel calcolare il punto di mira, e della facilità nella steccata. Nell' esempio: la bilia avversaria si trova più vicina alla sponda lunga di destra, quindi è più facile calcolare il punto da mirare su questa sponda, piuttosto che su quella di sinistra. La propria bilia, al contrario essendo più lontana dalla sponda lunga di destra, avrà a disposizione un percorso maggiore per "smaltire" eventuali effetti negativi di una steccata "partita male" (bilia colpita troppo "secca" oppure colpita troppo Sotto), nell' impatto con la sponda lunga. Anche le conseguenze di un eventuale errore di mira aumenteranno, scegliendo di tirare verso la sponda più vicina alla propria bilia. Solo la posizione del pallino, che in alcuni situazioni potrebbe diventare "strategica", può influire sulla scelta del lato, rendendo così superflue, eventuali considerazioni "probabilistiche". |
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Una sponda "al volo" In questo disegno sono raffigurate le traiettorie "standard", che le bilie percorrono, in seguito ad un urto sul lato destro della bilia avversaria. La propria bilia viene colpita con Effetto Buono e Colpo in Testa. La Forza è tale che le bilie terminano le corse nei quadrati opposti. |
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Una sponda "al volo" Con le bilie nella stessa posizione dell'esempio precedente, queste sono le conseguenze di un urto sul lato sinistro della bilia avversaria: la propria bilia va a colpire la sponda lunga, ed a causa dell'Effetto, si dirige pericolosamente verso il castello. Dopo le prime esperienze, diventa molto importante riuscire a valutare quale sia il lato migliore per colpire la bilia, cercando cosi di calcolare ancora più accuratamente il punto di mira. |
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Una sponda al volo a "rovesciare" In questo caso la propria bilia viene colpita con un poco di Effetto Contro, per cercare di "rovesciare" la bilia avversaria, indirizzandola verso il castello dopo aver colpito la sponda corta. L'Effetto Contro impresso alla propria bilia, le impedisce di dirigersi pericolosamente verso il castello, dopo aver colpito la sponda lunga di sinistra. Forza: 2 |
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Una sponda al volo a "rinquartare" Se la bilia avversaria si trova relativamente distante dalla sponda corta superiore, colpendola Piena, c'è la possibilita che realizzi il castello con una traiettoria di 3 sponde (rinquarto). Colpire la propria bilia in Testa, con un leggero Effetto Buono (a sinistra). Forza: 2 - 2,5 |
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Una sponda al volo a "rinterzare" In altre posizioni, quando la bilia avversaria si trova più vicina alla sponda corta, è possibile realizzare il castello con una traiettoria di 2 sponde (rinterzo). Colpire la propria bilia in Testa, con un leggero Effetto Buono (a sinistra). Forza: 2 |
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Rinquarto di Una sponda "al volo" Quando la bilia avversaria si trova molto vicina alla sponda lunga, diventa relativamente facile, riuscire a colpirla Piena. In tale posizione si può cercare di indirizzarla verso il castello secondo una traiettoria di 3 sponde. Colpire la propria bilia in Testa, con Effetto ad allargare. Meglio esagerare con l'Effetto, piuttosto che imprimerne poco, rischiando così, di non "entrare" abbastanza tra sponda e bilia avversaria. La propria bilia deve essere colpita comunque sopra la Pancia. Forza: 2 - 2,5 |
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Rinterzo di Una sponda "al volo" In questa posizione la propria bilia deve essere colpita con Effetto Contro e col massimo Colpo Sotto, in modo da stringere notevolmente la sua traiettoria di uscita dalla sponda lunga. La traiettoria così ottenuta, permette di colpire Piena la bilia avversaria, indirizzandola sul castello con una traiettoria di 2 sponde (rinterzo). Il punto di mira sulla sponda lunga deve essere spostato più in alto, considerando che la traiettoria di uscita risulterà molto più stretta. Forza: 2 |
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Rinterzo di 2ª - Una sponda "al volo" Anche in questa posizione la propria bilia deve essere colpita Sotto e con Effetto Contro, per stringere la sua traiettoria di uscita dalla sponda lunga. Colpendo Piena la bilia avversaria, è possibile indirizzarla sul castello con una traiettoria di 4 sponde (rinterzo di 2ª). Si tratta di un tiro abbastanza difficile e rischioso, consigliato per la specialità di Goriziana, volendo cercare i birilli a tutti i costi. Forza: 3 - 3,5 |
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