| Rinterzo con Effetto | Tiri Indiretti di 2 sponde |
Il rinterzo con Effetto è una variante del rinterzo, in cui la propria bilia segue la stessa logica e successione di sponde (corta, lunga, bilia avversaria, castello), ma seguendo altre traiettorie modificate dall'Effetto impresso.
Resta sottinteso che l' Effetto è sempre Buono, e mai "contro". Anche la sua intensità, quando non specificato diversamente, si intende sempre massima (bilia colpita ad ore "3" oppure ad ore "9").

Nella figura a fianco sono rappresentate le traiettorie seguite dalla propria bilia, colpita col massimo Effetto a sinistra.
Tale Effetto, sviluppandosi sulla sponda corta, modifica la traiettoria finale, facendola risultare più stretta sul castello, rispetto alla traiettoria di una bilia colpita senza Effetto, ed indirizzata nel medesimo punto.
In pratica: l'Effetto Buono (ad allargare) che viene impresso alla bilia, produce come risultato, una traiettoria più stretta.
Tutte le traiettorie hanno origine dall' angolo in basso a destra (per semplificare, l' origine è stata individuata nel diamante in angolo della sponda lunga). Basandosi su queste traiettorie fondamentali, si può risalire al punto sulla sponda lunga in cui la propria bilia dovrà impattare, per trovare di conseguenza, il punto in cui mirare sulla sponda corta: questi due punti hanno infatti lo stesso "valore".
Volendo colpire il punto sulla sponda lunga, "davanti" al 2° diamante di questa, occorrerà mirare al 2° diamante della sponda corta, e così allo stesso modo per tutti gli altri punti.
In questo disegno sono mostrate due traiettorie possibili, per arrivare a colpire la bilia avversaria con un tiro di rinterzo.
Con la freccia verde è indicata la traiettoria seguita dalla propria bilia, colpita senza Effetto.
Con la freccia gialla è indicata invece, la traiettoria della bilia, colpita col massimo Effetto.
Entrambe le traiettorie, portano la bilia ad urtare quella avversaria, nello stesso identico punto, indirizzandola in ogni caso sul castello.
Però la traiettoria gialla risulta migliore come direzione, in quanto permette un margine di errore maggiore rispetto all'altra; inoltre consente di colpire Piena la bilia avversaria, ottenendo in questo modo l' impallatura.
Se al contrario, la bilia arriva all'urto (non-centrale) seguendo la traiettoria verde, sarà molto difficile ottenere l' impallatura, perchè la sua corsa dopo aver colpito la bilia avversaria, continuerà ancora lungo la linea verde tratteggiata, lasciando molto probabilmente un tiro diretto all'avversario.
Per concludere: il rinterzo giocato con Effetto ha come vantaggio, rispetto al rinterzo "normale", quello di avere una traiettoria migliore per arrivare ad colpire la bilia avversaria, ha però lo svantaggio nella difficoltà di imprimere sempre, l' Effetto giusto, con la Forza adeguata. Il giocatore dovrà valutare, di volta in volta, la soluzione migliore in funzione della posizione delle bilie.
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Rinterzo con Effetto Questa è la posizione "standard" delle bilie, per cui si sceglie di eseguire un rinterzo con Effetto massimo. La bilia avversaria andrà colpita Piena o quasi, per limitare al massimo la corsa della propria bilia dopo l'urto. Forza: 1,5 |
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Rinterzo di "misura" con Effetto Quando la bilia avversaria si trova sul "largo" del castello, diventa più difficile ottenere l'impallatura, perchè per realizzare i birilli occorre colpire "mezza" bilia avversaria. A causa di ciò, la propria bilia tende a "scendere", restando spesso "scoperta" per un tiro diretto dell'avversario. Da qui la necessità di realizzare un tiro di misura, per lasciare la bilia avversaria in mezzo ai birilli. Usando il massimo Effetto bisogna dosare bene la Forza, tenendo conto che l'Effetto ha la proprietà di far aumentare la velocità della propria bilia nell'impatto con la sponda. Forza: 1 - 1,5 |
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Rinterzo con bilia sul "largo" Con la bilia avversaria sul "largo" del castello esiste sempre la possibilità di eseguire un tiro non di misura, steccando cioè più forte, per cercare di portare le bilie vicine alla sponda corta, o se non altro, allontanarle dal castello. Questa soluzione viene preferita nella specialità dei 5 birilli, mentre il tiro "di misura" diventa più semplice nelle specialità con 9 birilli. Forza: 1,5 - 2 |
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Rinterzo di "misura" con Effetto Quando la bilia avversaria si trova sullo "stretto" del castello, non ci sono invece alternative al tiro di misura, perchè non avrebbe senso tirare forte. Comunque il rinterzo sullo stretto ha il vantaggio di essere più semplice come esecuzione (rispetto ad uno sul "largo"), dato che la propria bilia colpisce le sponde vicino all'angolo, consentendo una maggior tolleranza nella quantità di Effetto impresso. Forza: 1,5 |
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Rinterzo con Effetto Ancora un esempio, con bilia leggermente sullo "stretto". In questo caso però, la bilia avversaria si trova distante dal castello, quindi non conviene più cercare il tiro di misura, perchè in caso di errore (nella Quantità colpita), le bilie resterebbero inevitabilmente "scoperte", lasciando un tiro diretto all'avversario. Come regola generale, conviene sempre dosare la Forza, pensando di portare la bilia avversaria nel punto opposto a dove si trova, rispetto al castello. In questo modo, in caso di errore, sarà possibile ottenere sempre (o quasi) la "copertura". Forza: 1,5 - 2 |
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Rinterzo con Effetto: "Ricciolo" In questa situazione il pallino rappresenta un ostacolo per un eventuale Striscio o Garuffa. In un caso del genere è possibile eseguire un Rinterzo con Effetto, che a causa del disegno della traiettoria, prende il nome di Ricciolo. Non essendo un tiro particolarmente difficile, (necessita solo di un po' di pratica per visualizzare le traiettorie), può essere utilizzato come valida alternativa, anche in altre situazioni meno sfortunate. Forza: 1,5 |
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Rinterzo con Effetto Un altro possibile utilizzo del rinterzo con Effetto: le due bilie sono allineate verso l'angolo, nella posizione classica che porta quasi sempre un rimpallo, scegliendo di eseguire un tiro diretto. La difficoltà risiede nello stabilire con precisione il punto da mirare sulla sponda corta, per arrivare a colpire Piena la bilia avversaria. Attenzione a non eseguire una traiettoria troppo stretta "smezzando" la bilia sull'interno, perchè resterebbe un tiro di filotto all'avversario; meglio eventualmente "sbagliare" sul largo, portando la bilia avversaria sulla destra del castello: la rimanenza sarà comunque migliore. Forza: 1,5 - 2 |
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